 |
|
|
| Autor |
Mesaj |
FaNkY Admin


Data inscrierii: 26/Mar/2007 Mesaje: 2259 Localitate: De_Dust2
|
Trimis: 18/11/2007 10:33 Titlul subiectului: Tutorial - Modelare cuburi in 3DS Max |
|
|
Mai stiti cuburile colorate care ne dadeau atata bataie de cap in copilarie? Recunosc ca nu am reusit niciodata sa duc unul de la cap la coada, dar ca sa ma razbun pe aceasta situatie am facut unul in 3DS MAX Acesta este un tutorial necomplicat de cateva minute care va functiona chiar de versiunea 3DS MAX pe care o detineti.
Alegeti customize de sus si apoi alegeti grid, snap settings click pe home grid si faceti aceste setari (Apoi activati 3D snap)
Creati un Box cu urmatoarele setari
length - 100 cu 3 length segments
width - 100 cu 3 width segments
height - 100 cu 3 height segments
Cubul va arata asa
Urmatorul fapt pe care trebuie sa il faceti e sa dati click dreapta pe cub si sa il transformati in "editable poly", si selectati poligonul in Selection
Ok, acum selecteaza toate poligoanele du-te la "edit poligons" si alege Bevel
Fa bevel-ul type "by polygon" si seteaza inaltimea 0.0 iar outline amount -2.0
Apasa pe Apply si acum seteaza inaltimea 5.0 si outline amount 0.0
Iata ce am obtinut ca rezultat:
Cam asta a fost componentă cu modelarea. Dupa ce setati materialele si texturile dorite puteti obtine ceva de genul acesta
 _________________
 |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|
|
|